投稿者 2024-11-21
合計では、生物成分に6つの主要文字クラスがあります。それらはアーキタイプを開始し、あなたの特典と能力を定義しています。各クラスは異なる出発機器も使用しているので、あなたのプレイスタイルのための正しいクラスを選択するとさらに重要になります。このガイドでは、Biomutant文字クラスについて知っておく必要があるすべてを説明します。
Biomutant文字クラス次のとおり、ゲーム内の6文字のクラスがあります。その出発ペッキにより、即座に範囲の武器をリロードでき、次の雑誌は+ 20%のダメージを得ます。
Perks
Crackshot:非自動ライフルは20%追加の攻撃損傷を行います。 GUNSLINGER:デュアルワイヤード武器は20%の追加の火災率を得る。 SharpShooter:デュアルウェイフィールドガンは2倍のダメージを与えます。クイックリロード:より速い武器のリロード。スナイパー:n /a。 CommandoCommandoはエリート兵士です。その出発ペッキは激怒する武器と呼ばれています。
Perks
アドレナリン:40%の健康再生の増加。衝撃:ショットガンラウンドは敵を鳴らす機会が5%です。残虐行為:ゆったりとしたショットからの+ 10%の重要な損傷。刺激:健康が20%未満の場合、近接攻撃からの鎧と損害は20%増加します。怒り:範囲の武器で10%減少します。 PSI-FREAKSPSI-Freaksは、Biomutentの中で最も変異の存在です。彼らの出発ペッキはスパークボールです。彼らは彼らが敵でスパークボールを投げることを可能にします。 PSI-Freaksは実際には2つの開始特典、2番目のものがメガマインドです。これはそれらが20%のKiエネルギー再生の増加を与える。
特典
メガマインド:+ 20%Kiエネルギー再生。夜間:夜に+10知性。マインドメルト:電力ダメージ攻撃は批判的なヒットのための10%のチャンスを持っています。 PSIスパイク:電力ダメージ攻撃には10%のダメージがあります。脳の排水:電力ダメージのある攻撃は20%の健康を再生するでしょう。 SaboteurSaboteurвђ™Sの開始特典はツインシルバーグリップと高画質です。最初に2つの近接武器を一度に装備することができます。後者はDodge Energy™Sコストを20%削減します。
Perks
高画質:20%敵コスト削減。反射神経:敵からの攻撃はあなたを欠場する10%のチャンスを持っています。アジャイル:+ 20%のドッジ抵抗。移動ターゲット:+ 5%の移動速度。回避:+ 20%の被覆損傷または空気中の損傷。 SentinelSentinelsはプロテクターであり、彼らの特典はこれを反映しています。彼らの出発ペルは、ベース装甲を増加させる靭性である10.
ノック:敵に覆い隠すことはそれらをつまずく、そしてフリンチする。意図性:近接攻撃からの装甲と被害は20%増加しましたが、完全な健康状態でのみ増加しました。 Ricochet:敵からの攻撃はricochetに10%のチャンスを持っています。メディック:品目からの健康再生が増えます。靭性:+ 10%ベースアーマー。
傭兵傭兵は、近接焦点のクラスです。その出発特典には、双子の銀のグリップと怒りが含まれます。最初にこのクラスは2つの片手の近接兵器を一度に装備することを可能にします。後者は10%の追加の近接損傷を与えます。
メガミント:+ 20%Kiエネルギー再生。反射神経:+ 10%の敵の攻撃の可能性が攻撃しています。意図性:近接攻撃からの装甲と被害は20%増加しましたが、完全な健康状態でのみ増加しました。残虐行為:近接攻撃からの+ 10%の重大な損傷。とそれはあなたがBiomutant文字クラスについて知る必要があるすべてのものです。もっと助けが必要ですか?文字作成のヒント、コントロールを参照してください。