Crusader Kings 3対応機構ガイド


投稿者 2024-09-22



Crusader Kings 3の定規と王朝のメンバーは、たくさんのストレスの多い状況を扱うので、シーピングメカニズムをSANEのままにする必要があります。しかしながら、これらの対処機構はそれらの副作用を有することが多く、あなたが彼らのストレスの根本的な原因を扱うのであれば、キャラクターの精神状態を破壊することが多い。このガイドでは、Crusader Kings 3で入手可能なすべての対処方法について議論します.

Crusader Kings 3対応メカニズム、AI効果

Crusader Kingsで14の対処メカニズムがあります3.コペーシングメカニズムはそれを手に入れる特性です。精神的な休憩に苦しんでいます。この特性は管理を助け、しばしばストレスを失い、悪影響を与えます。ポジティブな効果を与えるだけの対処機構があります。 Crusader Kingsの全身ライフスタイルを通して獲得されるような効果3.

コンフォートイーター

この対処メカニズムは、あなたに+ 20%のストレス損失、-1の文字へのスチュワードシップを提供します。一方、そのAI効果には+5の欲が+ 5エネルギーが含まれます。この対処機構を用いたキャラクターは快適な食べ物でふざけます。

Contrite

Contriteは、罪悪感に苦しみ、告白することを強く感じるキャラクターです。この特性の経験を持つ文字+ 20%のストレス損失、-2興味があります。 AIキャラクターは+10の思いやり、+10名誉、+10のZeal、-10 Vengfentsを得る。

Dunkard

Drunkardを使用するキャラクターはアルコール依存症です。酔っ払いは彼らに+ 20%のストレス損失、+10同じ形質意見、-2スチュワードシップ、-2才能、小さな健康ペナルティを与えます。 AI文字は-10合理性、-15エネルギーを取得します。

Flashellant

Flassellantは、文字+ 20のストレス損失、-2が産入された文字、および適度な健康罰を与える対処方法です。 AIキャラクターは+25のZeal、+10名誉、+5の太字を取得します。

Hashishiyah

Sushishiyahは、+ 10のストレス損失、+10の同じ形質意見、-2スチュワードシップ、-2学習を求めます。 AIキャラクターは、Crusader King 3.

改良IFIDIETIENTIENTIENTIENTIENTIENTIENDITIENTIENTINDIENTIRITIENDIENTIENDIENTIENDER

+1外交、+ 20%のストレス損失、および-15月所得。 AI文字は+10の思いやり、-10欲を得る。

Appetical

この特徴は、食欲の喪失や深刻なストレスを患っている人のためのものです。文字は+ 20%のストレス損失、-1の外交、および-3が獲得しました。 AI文字が-5貪欲と-10エネルギーを取得します。

過敏性

イレイブルキャラクターGET +2産薬、+ 10%の恐怖の利得、+ 20%のストレス損失、-2外交、-5アラスト。過敏なGET +10太字、+10エネルギー、+10 vengentrens、-10同情、-20の合理性。

PROFLIGATE

PROFLIGATE特性は、過度の支出による財務上の問題に罹患している人に影響を与えます。文字を渡すと、キャラクターは+ 0.5毎月の名声、+ 20%のストレス損失、-10%の毎月の所得を得る。 AI文字は+ 10寛容、-10の思いやりを得る。

RAKISH

Rakishの患者が投入され過ぎる時間があまりにも多くの時間。それはCrusader Kingsの彼らの2番目の家です3.キャラクターは+ 20%のストレス損失、+5同じ形質意見、+1興味、-1外交、-5の魅力的な意見を得る。 AIキャラクターは+ 20社の社交性、+10寛容、-10エネルギー、-10 Energy、-10 Energy、-10 Zeal。

Reakish

Rakish患者は、+ 20%のストレス損失、-2外交、-1スチュワードシップを得る。 AI文字が-10大胆さ、-10エネルギー、-50社会を取得します。

Athletic Charachtic Athletic Charactersはストレスに対処するために運動をしています。非AI文字は+1の才能、+ 20%のストレス損失、そして小さな健康昇圧を得る。 AI文字は+25のエネルギーと+5の大胆さを得ます。

Conlider

Confider Toritキャラクターは彼らの気持ちやストレスを友人や家族と共有する人です。それは彼らがストレスに対処するのを助けます。 Confiderは+1外交と+ 20%のストレス損失を取得します。 AIキャラクターは+ 20社の社交性と+10の思いやりを得る。

JournalLer

Journallerは効果的な問題でストレスを扱うために書面を使いました。ジャーナルキャラクターは+1ラーニングと+ 20%のストレス損失を得る。 AI文字は+10の合理性を得る。