Mount and Blade 2 Combat Guide:戦闘はどのように機能しますか?


投稿者 2024-10-09



マウントおよびブレード2ルーの戦闘システムは、最初の一見でかなりシンプルですが、あなたが知らないかもしれないことが多くあります。システムが学ぶのが簡単な間、それはマスターに悩んでいる可能性があります。このマウントとブレード2のガイドでは、戦闘について知る必要があるものやゲームでどのように機能するのかについて行くつもりです。

マウントとブレード2戦闘システムとそれがどのように機能するか、

あなたの武器とあなたの鎧はあなたが戦場で遊ぶという役割を決定するつもりです。どのようなロードアウトを使用しようとしているかを決める必要があります。

シールド付き片手武器

このロードアウトはバランスが取れており、自分自身を守りながら攻撃することができます。

両手武器

このロードアウトはより高いダメージが高いが防御力が低い。

スピアーズ

槍を攻撃することができます。

武器の武器

武器の武器がある距離から攻撃することができます。

武器統計

あなたがゲームで使用できるさまざまな武器について知っているので、統計に移動することができます。武器の各タイプの統計が異なります。スピードとダメージ統計、武器の長さ、攻撃の種類があります。また、武器の質量の中心によって決定される扱い統計があります。

攻撃アニメーション

攻撃アニメーションは、バランスと不均衡な攻撃の組み合わせです。攻撃が釣り合っている場合は、訓練を受けた人の手に大きなダメージを与えます。同様に、攻撃が不均衡な場合は、武器が単純な農民の手の中にあるかのようにそれは損傷のトンをするつもりはありません。攻撃アニメーションは武器の取り扱いの影響を受けます。

武器をより良くすると、バランスのとれた攻撃があり、あなたがすることができるより高いダメージを与えることになるでしょう。それがうまくいっているならば、あなたはよりバランスのとれたアニメーションを得るでしょう。それが素人鍛冶屋によって作られているならば、それはより低い手渡しを持つことになるでしょう、そしてそれゆえより多くの不均衡なアニメーションはより低い損傷を意味するでしょう。

ダメージゾーン

ブレンドアニメーションはあなたのダメージゾーンに影響を与えるつもりです。あなたの斧を振るならば、それは弧を形成するつもりです。あなたがアークの最初の始まりに敵にぶつかったら、そのヒットは非常に低いダメージを与えるつもりです。スイングまたはアークの真ん中に敵を打つことは、はるかに高いダメージを与えることになります。

アークのより高いダメージゾーンをグリーンゾーンに呼び出すと、平衡攻撃アニメーションがより大きな緑帯が大きくなるだろう。これは、武器を振るときに高い損傷を扱う可能性が高いことを意味します。

一方、不均衡な武器がある場合は、緑地ははるかに小さくなる予定です。これは、高い損傷を扱う可能性がはるかに低くなる可能性があることを意味します。

この手段はすべて、アークの開始時に敵を打つことが低いダメージを与えることです。あなたは可能な限り最も損害を与えるために弧の中心近くに敵を打つべきです。

Quick vs重攻撃

各攻撃アニメーションには2つの部分があります。最初の部分はあなたがあなたの武器を引き戻し、攻撃する準備をする準備ができている部分です。それからあなたはあなたがあなたの武器を振るリリース部分を持っています。あなたの武器を準備して即座にそれを解放したなら、あなたは迅速な攻撃をするでしょう。この攻撃の速度は速いですが、ダメージは比較的低いです。

一方、攻撃を開けてから、重い攻撃をするためにそれを解放することができます。これらの攻撃は高いホールドタイムの​​ために遅くなるだろうが、もう少し損傷を与えることができます。重い攻撃はより電​​気的に、そしてブロックするのが簡単です。だからそれを念頭に置いてください。

ブロック基本

をブロックするには、着信攻撃の方向を一致させる必要があります。誰かが左からあなたに揺れているなら、あなたは左にブロックする必要があります。誰かがオーバーヘッドを揺れているなら、あなたは上向きにブロックする必要があります。システムはとてもシンプルですが、早くある必要があります。

あなたがディフェンダーであれば、あなたはシールドを使うことができます。シールドを使って、あなたは攻撃の方向を心配する必要はありません。シールドを使って、攻撃の方向と一致しない場合でも着信攻撃をブロックできる可能性が高いです。

シールドを使用して、着信範囲の攻撃をブロックすることもできます。あなたは露出した地域で撃たれることができることに注意してください。シールドが小さい場合、あなたは胸を覆っているなら、あなたは足の中で撃たれることができます。あなたはシールドを使ってくしゃくすことができ、これはあなたを小さなターゲットにするでしょう、そしてそれゆえヒットするのは難しいでしょう。

アクティブブロック

アクティブブロックは、最後の秒で実行するものです。攻撃者は再び攻撃する前に長く待つ必要があります。

パッシブブロック

継続的にブロックした場合、ブロックは受動的です。攻撃者のスタンは短く、またはるかに早く攻撃することができます。

アーマー対移動速度

ライト、ミッド層、重装甲の間で選択できます。あなたが動くことになる遅い鎧のより重いです。あなたは軽い装甲を使っていくつかの防御を得ることができ、そしてすぐに動き回ることができます。あなたが重い鎧を持っているならば、あなたの防衛ははるかに高いでしょうが、あなたはまたはるかに遅く動くつもりです。

シールドなどの機器はまた、移動速度と移動性を減らすことができます。シールドとアーマーはあなたが戦場で生き残るのを助けるつもりです、そしてあなたが重い鎧と一緒に行くかどうかはあなたのプレイスタイルに頼ることになるでしょう。

チャンバーまたはパリー

このため、適切な時期に敵と同じ方向に攻撃する必要があります。そうすることで、チャンバーやパリーにつながり、あなたは敵に壊滅的な打撃を与えることができるでしょう。これを行うことは、制御された環境でも非常に困難です。これらを引き出すことは、特に戦いでほとんどの人のためにそれだけの価値がないかもしれません。

攻撃

マウントとブレード2戦闘は物理学に基づいていますので、それを念頭に置いてください。敵が動いているなら、あなたは導く必要があります。敵があなたに向かって動いているならば、より多くのダメージが取られるでしょう。敵が逃げているならば、より少ないダメージを受けます。これらはあなたがあなたのターゲットを選ぶときあなたが留めておくことができるいくつかのことですが、その日の終わりにはすべてがあなたがどれだけうまくいくことができるかをすべて降りるつもりです。

これは私達のマウントおよびブレード2の戦闘ガイドのためのものです。あなたがゲームについてもっと学ぶことに興味があるなら、あなたはあなたが金を農場にする方法について私達のガイドをチェックアウトすることができます。