投稿者 2025-04-08
毎年各NBAゲームプレーヤーがありますが、最高のMyCareerをビルドすることを望みます。このガイドには、すべてのヒントを含み、そこに最適なビルドをするために試してみるためにビルドします。昨年からいくつかの変更がありますが、ほとんどのものは同じです。このNBA 2K20 MyCaReerビルドガイドには、あなたが知りたい構築の位置の詳細が含まれています。それでは、それ以上のADOLetвё™がその中にホップします。
NBA 2K20 MyCareerは、特定のポジションであなたのキャラクターを作るを構築します。楽しいです。あなたは彼の体格と属性を彼に最高のものにすることができます。今回は新たなバッジがあり、いくつかは別のものに置き換えられるように削除されました。変化にもかかわらず、キャラクタービルはこれまでのとおり楽しいです。
撮影ガード、電力前方、小さい前方、ポイントガード、およびセンターから選ぶべき5つの位置があります。位置の1つを選択してから、キャラクタを調整できます。特定の位置の各文字について、あなたが彼にフィットした体重、いつでもキャラクターを持っている必要があるのはどのような高さであるかを選択しなければならないでしょう。今私たちはさまざまな立場と彼らの最高の建物を議論します
シューティングガードは、あなたが一致の中であなたに最もポイントを得る位置であるかもしれないのであなたが撮影に集中する必要がある。
あなたはあなたのキャラクター™の物理プロファイルに最も適した円グラフを選ぶ必要があります。それは手元に来るのと同じ強さのチャートをお勧めします。次に属性セクションです。ここでは、撮影ガードの位置が繁栄できるように最大化する地域に集中する必要があります。撮影カテゴリでは、できるだけ最大限にしてから、仕上げカテゴリに向かいます。
ここでは、運転レイアップ、クローズドショットなどのような点をほとんど評価できません。防衛カテゴリでは、間違いなく境界防御を指摘しています。プレイメーキングカテゴリでは、ボール処理のポイントとともに、それをたくさん最大限にする必要があるため、最も重要なことはパス精度です。
それからあなたのキャラクターの体格が来ます。シューティングガードのために最良の体格は体重が約200ポンドであるべきであるでしょう、高さは約6×1™4×1-6×1 6程度の高さを維持する必要がありますので、それを念頭に置いてください。キャラクターの翼板は約80×1にあるべきです。
スタイルに応じてあなたが望むテイクオーバーを決めることができます。次はバッジです。射撃バッジ、遊び成形バッジ、バッジ、防衛バッジが彼らの情報を読んで、あなたが最もよくなると思うものを選んでください。
Power Forward Buildこの位置を試合のプレイメーカーに呼び出すことができます。私はあなたがすでにどちらを選ぶべきかを推測していますが、私はまだプレイマーキチャートを選択し、物理プロファイルのために強さより速いパイチャートを選択します。次に、撮影カテゴリの属性は、最大の属性に焦点を合わせるか、最大の属性に焦点を当てています。この位置に合った他の属性にポイントを置くことができます。仕上げカテゴリーでは、それらのほとんどすべてに焦点を当てています。防衛カテゴリーでは、攻撃に焦点を当てていて最もブロックします。
次へはキャラクターの体格です。 Character™Sの重さは約250ポンドであるべきです、身長は約7程度に高くなければなりません、そしてwingspanは85~95×1になるべきです。あなたのスタイルに合っていて、同じバッジのためにも同じになるテイクオーバーを選択してください。さまざまなカテゴリのさまざまなバッジで情報を読み、最善を尽くします。
小さな前方ビルドこの位置は電力を前進させます。プレイマークの前に同じ円グラフを選択する必要があります。しかし、その物理的プロファイルの場合、IT™は電力前方とは異なります。今回はあなたの文字速度と強さを与える平衡チャートを選びます。
次のページは仕上げカテゴリの属性です。ここでは、ダンクとレイアップに多くのポイントを置く必要があります。
プレイメーキングおよび防衛カテゴリの投稿の動きを最大にして、正確さとポストフックを渡します。体格のために、およそ214~226ポンドと高さは約6-5×1になるはずです。 wingspanは80×+。×あなたのスタイルに合っていて、同じバッジのためにも同様のテイクオーバーを選ぶべきです。さまざまなカテゴリのさまざまなバッジで情報を読み、最善を尽くします。
この位置は、中心位置と共に裁判所の相手の末端の端に重要です。他の人よりもプレイメイキングでチャートを選択し、物理プロファイルの場合は、電源前のプロファイルを選択してください。より速い強度のより多くの力を持つもの。次に、撮影カテゴリの属性の最大と、カテゴリの仕上げカテゴリがクローズドショットのために到達しました。
プレイメーキングでは、常にパス精度を求め、ボールの取り扱いにはいくつかの点があります。それが防御になると、あなたは外来防衛と他の人のいくつかを最大にすることができます。体格のために、およそ200ポンドと高さが6×→5×5程度になるように重さを選択してください。 WingSpanは75以上にする必要があります.
あなたのスタイルに合っていて、同じバッジのためにも同じになるテイクオーバーを選択してください。さまざまなカテゴリのさまざまなバッジで情報を読み、最善を尽くします。
Center Buildこの位置は、攻撃者のための堅実な防衛と援助にとって重要です。すべての良い犯罪は、良い防衛とその逆です。より多くの防御と再生でチャートを選択する必要があります。物理的プロファイルのために、他の人のバランスをとる間に強さとスピードのために行きます。
次のUPは属性です。ポストフェードのような数の属性を最大撮影するために、そしてほとんどすべての属性があり、ダンクと立っているダンクの駆動に平均点数を入れてください。
Playmaking for Playmaking for Playmiking Goは、一部のポイントを掲載しながら、攻撃的でインテリア防衛のために行く。体格のために、およそ250ポンドと高さが7×1になるように重さを選択します。 WingSpanは92を超えるはずです.あなたのスタイルに合っていて、同じバッジのためにも同様になります。さまざまなカテゴリのさまざまなバッジで情報を読み、最高の
を選択するこのマークは、NBA 2K20 MyCaReer Buildsガイドです。あなたがより多くの学習に興味があるならば、VC農業の私たちのガイドとあなたのプレーヤーをどのようにアップグレードするかを必ずチェックアウトしてください。