Outriders Technomancerベストビルドガイド


投稿者 2024-09-30



OutridersのTechnomancerは、それが多くのことをすることができるという意味で、かなり多目的なクラスです。サポートクラスとして、それは癒しに優れて、チームメイトにサポートを提供するが、ゲーム内での上司にもまともなものになることができます。それはそのアーセナルで多くのガジェットを利用し、安全な距離から火を築くことができます。このアウトライダーガイドでは、我々はすべてのサブクラス、推奨されているギア、モッズ、スキル、そして才能のためにビルドされている最高のテクノーマンを詳細に説明します。

Outriders Technomancerベストビルド

その多様性のおかげで、テクノーマンを構築する方法はたくさんあります。このガイドでは、ウークライダーのすべてのテクノーマンサブクラスのための最良のビルドを提供しました。

Build#1:レベリングビルディング

サブクラス:Pesilence

ブートの伝説的なギアのないゲームを始めるプレイヤーは、このビルドとともに爆発します。それはシンプルなブルースや紙を守るためにすべての方法で守るために作ることができます。それは多くのダメージ、CC、そして一般的な生存可能性を提供します。

ビルドは、毎回常に実行している軽量ラウンドスキルの周りを基本的に回転します。冷たいスナップは、私たちの周りのすべてのもので凍結を与えるので、私たちの無料の刑務所カードになるでしょう。最後に、定着波は私たちの緊急治癒になるだろう。

それが才能になると、私たちはたくさんの重大な損傷、武器の損傷、および装甲の穿刺を得ることになります。何らかの理由で、Outridersは、才能の中のアサルトライフルブラケットにLMGを追加しています。私たちの暴露の毒性の才能で、私たちがヒットするすべての敵に毒性のある恐れがある脆弱性を適用します。これだけでなく、執行および毒物学者に標識されていることもまた、私たちの脆弱性の有効性と有毒な期間も増加します。その上に、軽いラウンドと死の鎖は、私たちが近くのすべての敵に毒性を毒性に広げることを確認します。

私たちの選択の武器は、スリーブモッズをトリックアップしたためにそこにいます。私たちが私たちの武器を収納または再ロードするならば、このMODはゲーム内で30%の追加の弾丸を追加し続けています。それが見ることができるように、スリーブをトリックアップして軽いラウンドは本当にうまくいきます。ただし、ここで注意する重要なことの1つは、スリーブをトリックアップする前に30%の追加弾丸を枯渇させる必要があることです。また、私たちが勝利したことは何でもなく、弱める必要があるのは軽視のラウンドの別の雑誌を手に入れることができるので、このWon.comがボスに取り組むことを忘れないでください。ボス。その後、私たちがする必要があるのは私たちのクールダウンを待つことだけです、そして私たちは再び行くのが良いはずです。

ゲームには多くのステータスの病気があるため、冷浄浄化モジュールは、5秒の免疫の上に冷たいスナップスキルを使用するときはいつでも、凍結し、着火することができないようにします。これは境界線が壊れています。私たちが欠けているもう一つのことは、Fixit Mod Mr。このような修正波のスキルを使用すると、このMODは100%の鎧と30%のボーナス抵抗を提供します。

最後に、それがボスになると、私たちが大砲で10秒間のダメージを増やすので、兵站学を兵器から何かに切り替えるようにしてください。以下はビルドプランナーとすべての推奨されているギア、武器、およびモッズへのリンクです。

スキルコールドスナップ、軽いラウンド、固定波大ノード、毒素、大砲、アサルトマスター、UT-14クリップ、エンパワーディングアンテナ武器、およびモッズ融合ブラストとデスチェーンモンス毒性Piercer、冷たい浄化、スペアマグ氏、修正、

ビルド#2 - ""

サブクラス:Tech Shaman

名前が示唆しているように、このビルドはすべて生存可能性についてのすべてであり、私たちのチームメイトが保証されています。一定の治癒とCCがあります。その上には、私たちのDPSはまったく悪くないが、ビルドはすべて癒しの絶え間ない供給に関するすべてです。

私たちの署名の修道士は痛みではなく、軽いラウンドによって排除されたダメージの40%をすべてのチームメイトの間で均等に分割した癒しに与える利益はありません。すべての上に、私たちはMODの息を吸い合いたいと思っています。これは、We Be™VEが得られたもう1つの癒しのスキルのクールダウンを軽減したいです。

当社の大規模なノードの上に、私たちが得ることができるように、才能からのHP、鎧、およびクールダウンの削減を望んでいます。毒素を露出させることで、別の大規模なダメージボーナスである毒素と(軽視のラウンドを介して)脆弱性を与えることができます。これは、実行のためのマークが付いていると非常によく調整され、私たちの脆弱性の有効性がさらに高まります。軽いラウンドはクールダウンにありますが、脆弱性を高めるもう1つの方法は、霜を露出させることであり、これはクライオタレットまたはコールドスナップから取得する。私たちの小さいノードはまた私達が私達が凍結ターゲットに対する損傷を増すことを可能にする。

最後に、医療機関の医師は私たちの癒しの能力を全体的に増やしました。オーバークロックは、ゼロHPに達することができるときはいつでも50%HPで私たちを復活させる無料の刑務所カードです。私たちの回転はCryo ThretをProcに脆弱で凍結させるべきであるべきです。それが終わると、私たちは追加の脆弱性といくつかの追加の治癒のために軽いラウンドで開きます。そして最後に、別のサイロタレットを置きます。

下記はビルドプランナーとすべての推奨ギア、武器、およびモッズへのリンクです。

Skills Fixing Wave、Blighted Lounds、Cryo Turetの大ノード毒素を露出させ、霜、上級エンジニア、医療機関、医学の医師、オーバークロック武器、およびモッズデスチェーン、フュージョンブラスト、何でも、痛み、無痛です。

Build#3 - "The Toxic King

サブクラス:Demolisher

全体のビルド全体は、ロケットランチャー、ミサイルランチャーでの損傷出力を増やすために、異常燃料と条例技術者を積み重ねることをめくると、そしてそれらが非常に低いクールダウン。これに加えて、我々の毒性の持続時間と損傷を受けた損傷を受け、軽い砲塔を損傷します。

当社の改良として、Rocket Launcherの有効性を高めるためにすべてがセットアップされ、最大限の稼働時間で全体の爆発損傷を確実にすることができます。これにより、BOSSSを復号化し、単一のターゲットのダメージも屋根を通っていることを確認する必要があります。全体として、ビルドはかなり簡単な使いやすいです。以下はビルドプランナーとすべての推奨されているギア、武器、およびモッズへのリンクです。

スキルブリートターレット、疼痛ランチャー、破壊のツール大節点の道頓院、重い吸収、装甲ユニット、緊急輸血、テクノロン武器、モッズの緊急ベアラー、アサルトライフルモッズより大きなセクター、雨の雨、強化、強化、高度なロケット、特別配信、携帯用装甲、ロケットの男、アップグレードされた銃、アーマーgrim Inventor

The The Technomancer Buildsガイド。ゲームの詳細については、私たちの詳細なOutriders Wikiガイドをチェックしてください。