投稿者 2025-04-08
温度管理は、含まれていない酸素のあらゆる側面において大きな役割を果たす。それが植物か重複であろうと、それらのすべてがそれらに完璧であるという温度によって異なります。少し寒すぎるか、または温度が高すぎると、あなたの植物、アイテム、そして複製者がコストされます。それが変化を引き起こすものだけではなく、温度を維持するときに非常に焦点を当てる必要があります。あなたの重複、アイテム、reimgs、そしてバイオーム自体 ""すべてが環境の温度をもたらすのにその部分を演じる "。
熱出力は、ゲーム内の毎秒DTUで示されています。 DTU毎秒は1秒あたりのジュールまたはワットに相当します。
酸素は含まれていません。それはそれを複製者や植物や植物、さらにあなたが熱を生産し広げるためにこれらのすべてのことを持っているアイテムでさえあります。したがって、環境を加熱する方が簡単です。。
電源トランス
は1kDTU /sの熱を生成します。
天井灯
は10Wの電力でわずか500 dTU /sの熱を生み出します。彫刻ブロックの真上にフィットします。
スペースヒーター
は120Wの電力で18kDTU /sの熱を生み出します。他の効果が貧しい10の装飾として使用する価値がない。 【
電解槽
は1.25kDTU /sの熱を発生しますが、その出力ガスは70℃です。その比較的高い熱伝導率のために、それが寒いならば、水素を生成するという欠点があります。
蒸気を110℃で出力します.
それは90度の水に冷却することができ、それは例えばシャワーを浴びるためにコロニーの周りに配管することができる。その後、熱はパイプから放射されます。
近くのバイオームは驚くほどの熱や寒さを提供できます。バイオームは地図の生成後に温度を保ちませんので、これは一時的なIMGです。
環境が加熱された側にある場合は、より面倒なものになる可能性があり、それを冷却するための多くの方法があります。温度を冷却するためのいくつかの方法は以下の通りである:
蒸気タービン
は125℃を超える熱を電気に変換します。
は重複を占めて水を使っています。 32 kdtu /sでガスを冷却します。
は、水素を消費することによって非常に多くの冷却を提供します
。
ほとんどのガスや自然な設定ではなく、大量生産することはできませんが、どんな電力でも使用することはできません。最善の状況では、IT™S冷却は12 KDTU /Sに相当します。
あなたが見ることができるように、ここで熱を征服する多くの方法があります。それで、あなたがするべきことは、ゲームの開始から、あなたが連絡をとることになる対策を講じるべきです。このようにして、あなたはゲームの後半のこのレベルの温度変化に対処しなければならないでしょう。これらの措置には、次のとおりです.
植物灌漑は、余分な熱を投入する最悪の場所の1つです。冷たいバイオームで過剰な熱をダンプします。冷たいバイオームから冷たいガスと冷水を獲得する。お湯を使わないでください冷たい植物(剛毛の花)を灌漑します。
クールに滞在する必要があるセクション内の絶縁パイプを使用してください。冷たい地域を通って運ぶパイプを巻くことで水を予冷します。あなたが選択肢がない場合は、弁を使用して農場で過剰なお湯を保管しないようにしてください。ポリマープレスや金属製の製油所のような機械を避けてくださいが、代わりに牧場生き物。ミッドゲーム初期のホットフルード/ガス用のイグネスロックパイプを使用してください。遅いゲームでは、本当に熱い流体/ガスを管理するときにセラミックと断熱材を使用してください。特定の熱容量このプロパティは、単位質量当たりの熱エネルギー量を加えたり除去したりすると、オブジェクトの温度が変化するかを定量化します。そのユニットはジュール/(グラム*度摂氏)です。比熱能力が大きいオブジェクトは、より多くの熱または寒さを保つ可能性があります。
オブジェクト™S熱容量は、物体の質量の特定の熱容量倍数です。逆に、物体の比熱能力は、その質量で割ったその総熱容量に等しい。
熱伝導率この施設は、壁、reimgs、ガス、液体、植物、および項目がすべてオブジェクトである2つのオブジェクトの間でどれほど早く交換できるかを定義します。 2つの物体交換熱が両方の物体のより低い熱伝導率値によって定義される速度。
そのユニットはDTUS /(メーター* 2番目の*摂氏)です。このゲームでは、タイルは1メートルの高さと広くなると考えられています。