投稿者 2025-04-08
Wolcenの統計と属性ガイド:Mayhemの主はあなたのプレイ可能な文字のいくつかの側面をカバーしています。私たちは最初にWolcenで入手可能な属性について話します:Mayhemの主。ゲームには4種類の属性があり、心配する必要がある多くの統計があります。うまくいけば、Wolcenの統計や属性のより良い理解は、Mayhemの歴史の中であなたのために人生を楽にするでしょう。
Wolcenの統計と属性Wolcenには4種類の属性があります。 "ヴェルセン"の専用、靭性、知恵、そして敏捷性。
Ferocity
この属性はあなたのCRITチャンスと呪文CRITチャンスのスコアに影響します。
攻撃批判的チャンススコア:MOD攻撃クチのチャンスの値に適用されます。呪文クリティカルチャンススコア:MODはあなたの呪文CRITチャンスの価値に適用されます。Toughness
これはあなたの全靭性であり、それはあなたの最大HPとMax Force Shieldに影響を与えます。
HP:あなたの利用可能な健康ポイント、あなたは敵に攻撃されたときにそれらを失います。強制シールド:シールドはあなたが損傷を受けることを保護し、HPポイントを失うことはありません。Wisdom
これはあなたの知恵の総額です、そしてそれはあなたの攻撃の状態チャンススコアとあなたの呪文のチャンスのスコアに影響を与えます。
攻撃ステータスAilment Chance Score:PlayerのStatus Ailmentのチャンスがすべての攻撃で行われています。スペルステータスAilmentチャンススコア:すべての呪文でプレイヤー™STATUSの有効化チャンスに適用されます。俊敏性
これは敏捷性の合計で、攻撃速度スコアとスペルキャスティングスコアに影響を与えます。
攻撃速度スコア:全体の攻撃に適用されるスピードモッズ。スペルキャスティングスコア:Player™Sスペルキャスティングスピードに適用されたMOD。プライマリ統計WORCENには4つのプライマリ統計があります。私たちは健康、力の盾、経験とレベルを持っています。
説明健康状態の健康ポイントとあなたが敵に攻撃されたときに失う。あなたがあなたが到達するときあなたは死ぬ。強制的なシールドこの統計はあなたの力のシールドです。しばらく後に再生されます。ボスを殺してメインクエストとサイドクエストを完了することで、XPを獲得します。 XPはゲーム内にレベルアップするために使用されます。レベルXPを取得し、各レベルの上にレベルアップして属性ポイントを取得します。戦闘統計ゲームには6種類の戦闘統計があります。このセクションでは、それらがどのように機能するかについてのより良い理解のためにそれらのすべてについて詳しく説明します。
統計情報 説明平均ダメージ整備された武器は平均的な損傷と攻撃速度を持っています。攻撃速度ボーナス攻撃速度ボーナスは、ベース攻撃速度に追加された攻撃速度です。批判的チャンス(武器)これは武器を持つ批評家のチャンスです。クリティカルヒットは敵にさらなるダメージを与えるでしょう。損傷兵器の損傷:武器の平均損傷。 物理的:これは武器の既定のダメージタイプです。霜:霜害にはターゲットを凍らせる機会があります。 Lightning:稲妻ダメージは敵に衝撃を与える機会があります。 Ailment Chatementこれは整備された武器で病気を投げかけます。 凍結チャンス:Âこれは凍結損傷に対処するあなたのチャンスです。Hitの激怒:武器でターゲットにぶつかるたびに生成される怒りポイントの数を表します。 Reimgs
Wolcenにはさまざまな種類のレイムがあります。このセクションでは、Reimgsに関するWolcenの統計と属性について説明します。
説明 Reimg Poolあなたが持つreimgsの数は、毎回生成された意志のポイントの数をヒットします。会話は激怒後に再生が進む前の遅れを遅らせます。スタミナあなたに利用可能なスタミナポイントの量。これらの点では、ロールを落とすことができます。スタミナ再生費用が費やされたスタミナ点を回復するための遅延。抵抗タイプÂこれらは、Wolcenを起動する前に理解する必要がある主な統計と属性です。
概要資料ゲームには3種類の材料抵抗があります。 物理的:デフォルトのダメージ武器の毒性損傷の種類:有毒なダメージの影響毒効果の影響を与える:抜群の要素を適用する自然な機会が霜、火災、と稲妻耐火性:燃えるような霜を塗る自然なチャンス:凍結雷を適用する自然なチャンス:ショックオカルトの衝撃を与える自然な機会は、聖なる聖書、そして影の抵抗性を促します。弱さの影:呪われたステータスを適用する自然な機会Wolcenには複数種類のステータスエリオンがあります:Mayhemの主。私たちはスタン、毒、癒し、Âの出血、燃焼、凍結、衝撃、脱力、そして呪われています。
説明StunÂ(STUNがターゲットが移動を妨げ、短期間攻撃する動きを防ぎます。)STUNチャンススコア:Stunチャンスの概要に適用されたメインMOD:これのデフォルトの期間効果毒(ターゲットに毒効果を適用します。)毒のチャンススコア:毒のチャンスの毒の損傷に適用されるメインのMOD:毒性の粉砕度の瞬間に適用されたスタックごとの有毒な損傷。最初の値は1つの毒スタックに対応しますが、2番目の値はあなたが標的毒の毒性に適用できるスタックの最大数の損傷を表します:毒物束の毒の損傷の間の遅れ:デフォルトの毒の損傷期間の遅れ(出血効果契約を扱うために損害を与え、あなたの最大の病気のスタック数まで積み重ねることができます。最初の値は1つのレンドスタックに対応しますが、2番目の値はターゲットの出血率に適用できるスタックの最大数の損傷を表します。時間とともに燃やすチャンスのスコア:燃焼率の燃焼損傷のメインのMOD:燃焼した瞬間に燃焼したスタックごとの火災のダメージは、ぶら下がっている瞬間が1つのバーンスタックに対応しますが、2番目の値は最大スタック数の損傷を表します。あなたはターゲットの燃焼率に適用することができます:すべてのダメージの間の遅れの間の遅れの遅れ:暖炉の燃焼時間:デフォルトの書き込み時間凍結止め(凍結は敵が動くのを防ぎます)凍結チャンスのスコア:凍結チャンスのためのメインモッズ(衝撃的な衝撃像)ショックを受けた敵に雷が損傷する薄暗いダメージを与える)ショックチャンススコア:ショックチャンスショックダメージのメインモッズ:ショックのぼやけた軽いダメージNTティック。最初の値は1つのショックスタックに対応しますが、2番目の値は目標ショックレートに適用できるスタックの最大数の損傷を表します。≥ショックスタックショック期間からのすべてのダメージダニの遅延:デフォルトの衝撃ダメージ停滞のデフォルト期間( Stasisチャンススコア:STASISチャンススコア:STASISチャンス効率のメインモッズ:厳密期間に適用されるグローバルmod:デフォルトの期間の厳し度は弱さ(ターゲットのすべての抵抗と損傷を停止します。最大スタック数に積み重ねることができます。 )弱さのチャンスのスコア:弱さのためのメインモッズチャンス効率:弱点期間の全体的な効率:デフォルトの弱点期間呪い(ターゲット™Sステータスの有無を展開することができます。積み上げることができます)呪われたチャンススコア:呪われたチャンス効率のメインモッズ:呪われた期間の主な効率:デフォルト呪われた期間×これは、Wolcen StatsおよびAttributesガイドの終わりを示しています。シグネチャースキル、Mage Build、およびRanged Bow Build Guideをチェックしてください。